Roboter | montagem e programação de robôs - ZOOM Education

Desafios, Robótica e Programação no contraturno

Roboter - Zoom Education

Desafios, Robótica e Programação no contraturno

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Sobre oprograma

Ser Roboter é conhecer o mundo da robótica por meio da montagem e programação de robôs, que podem ser construídos para executar as mais diversas tarefas.

O Roboter traz toda a animação e a energia dos Torneios de Robótica para a escola e é o primeiro programa de iniciação e aprimoramento em torneios de robótica no Brasil. O conteúdo das atividades se relaciona com conceitos de Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática.

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Como funciona

O programa é destinado para jovens a partir de 10 anos ou formados no Programa Genius é dividido em temporadas, que são batizadas com os nomes de grandes inventores.

Cada temporada é composta por 30 atividades sequenciais desenvolvidas semanalmente, em aulas de 1h30min. As 3 últimas aulas serão dedicadas para mini torneio.

As temporadas têm níveis de dificuldade distintos para atender alunos com conhecimentos iniciante, intermediário e avançado.

Diagnóstico: conhecendo a escola

Primeiro encontro com os educadores para que conheçam o Programa, a metodologia e suas intencionalidades didáticas.

Apropriação:Conhecendo o programa

Primeiro encontro com os educadores para que conheçam o Programa, a metodologia e suas intencionalidades didáticas.

Assessoria: Acompanhando o trabalho

Encontros ao longo do ano para orientar, apoiar no planejamento, identificar boas práticas e socializá-las, promover novas aprendizagens, acompanhar o desenvolvimento e identificar as necessidades a serem trabalhadas com os professores.

Ambiente virtual de formação

O educador pode acessar conteúdos exclusivos de formação para aperfeiçoar as práticas pedagógicas utilizadas em nossos Programas. São vídeos e textos com orientações sobre os conceitos trabalhados e as atividades propostas, incluindo exemplos reais de aplicação com os alunos e conversas com os autores.

Recursos tecnológicos

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Conjunto LEGO® MINDSTORMS® EV3

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Material impresso para o aluno e o educador

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Plataforma digital para o aluno e o educador

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Arduino + Torneio (tapete de missões)

Impacto naeducação dos alunos

  • Finalizando a primeira temporada do programa, os alunos já estão aptos a participar com a gente dos principais torneios de robótica do Brasil.

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